脳科学(ニューロデザインや認知心理学)の視点から見ると、優れたデザインとは「人間の脳の仕組みや認知の特性に最適化されたデザイン」のことです。脳はエネルギーを節約するために、入ってきた情報をできるだけ早く、直感的に処理し […]
亡き盟友・高野氏が、予備校時代に描いたデッサンです。 当時の石膏デッサンは、美大入試の最重要科目でした。なかでも「メディチ」や「ブルータス」といった頭部のある石膏像とは違い、ベルヴェデーレのトルソは首や手足という「形 […]
形と配置(レイアウト) 形(かたち/フォーム・シェイプ) デザインにおける「形(かたち/フォーム・シェイプ)」は、 視覚表現を組み立てるための重要な基本要素です。 形がもたらす視覚的・心理的効果 デザインにおける「形 […]
1. 色は「脳が作り出す知覚」 2. 色彩の混色とデバイスの限界 指標 sRGB Adobe RGB DCI‑P3 策定年 1996 1998 2005 目的 Web 標準 プリント用 映画・映像制作 白点 D […]
数年前に棚に置いていた「サモトラケのニケ」の石膏像の小さなものが落ちて粉々に割れた。 小さいと言っても24cmくらいのものだったが、羽は形をとどめていたので、これだけでもと思ってとって置いておいた。 何年経った頃だった […]
デザインの6つの基本要素(素材) デザインは、主に6つの基本要素(素材)と、それを効果的にまとめる4つの原則(ルール)によって構成されます。デザインの6つの基本要素(素材) デザインの4つの基本原則(実践) デザインの […]
デザインは単に「見た目を美しく飾ること」ではなく、人や社会の課題を解決し、物や情報が持つ本来の役割や価値を伝わりやすく組み立てる設計(構造化)のことです。 1. デザインの役割(3つの側面) デザインには、外見を整える […]
素材感(テクスチャ) デザインにおける質感は、視覚や触覚を通じてユーザーの感情を動かしデザインの目的を正しく伝える重要な役割を持っています。 デザインでのテクスチャーの本質は二次元の平面に対して「三次元の立体感や奥行き […]
書体は「タイトル」に象徴されるようにデザインの「顔」です。 そして、この「文字のデザイン」こそが、表現・表情を変えるキーであり、プロフェッショナルな印象を生み出す重要な要素です。 タイポグラフィの起源は活版ですが、文字 […]
CMYKの「K」 DTP黎明期の1990年代の話ですが、CMYKの「K」って何の略?という話になって、たくさんの人に聞いたが、答えは正しくなかった。何の頭文字?と聞いているのに、一番多かったのは BLACKの「K」だと […]
絵本の出版支援をしていた頃の話ですが、イタリア北部の都市ボローニャで1964年以来毎年世界で唯一の子どもの本専門の国際見本市「ボローニャ・チルドレンズ・ブックフェア」が開催されており、同時に原画展も開催されます。(日本 […]
文房具の定番「マジック」この「?」のマークでおなじみの油性ペンは、「マジックインキ」が正式名称です。 実はこれは例外的な用語の仕様なのです。 一般的には「マジックインク」と呼んでしまう人も多いですが、寺西化学工業 […]
デザイン テリトリー グラフィックデザインのデザインテリトリー(活動領域・担当範囲)は、ポスターやチラシなどの平面(2次元)にとどまらず、視覚的なコミュニケーションを用いて課題を解決するデザイナーがカバーする領域全体の […]